머지형 게임 완전 정복 - 시간 가는 줄 모르는 게임의 매력
머지형 게임이란 무엇인가? 머지형 게임은 동일하거나 유사한 오브젝트를 합쳐 새로운 아이템을 생성하는 퍼즐 게임의 하위 장르입니다. 플레이어는 오브젝트를 드래그하여 합치고, 이를 통해 코인, 보물, 특별 캐릭터 등을 획득하며 게임을 진행합니다. 이러한 메커니즘은 전략적 사고를 요구하며,
총 18개의 게시물
머지형 게임이란 무엇인가? 머지형 게임은 동일하거나 유사한 오브젝트를 합쳐 새로운 아이템을 생성하는 퍼즐 게임의 하위 장르입니다. 플레이어는 오브젝트를 드래그하여 합치고, 이를 통해 코인, 보물, 특별 캐릭터 등을 획득하며 게임을 진행합니다. 이러한 메커니즘은 전략적 사고를 요구하며,
왜 Claude Mythos와 Fable 5가 관심을 받는 걸까? AI 개발자라면 최근 'Claude Mythos'와 'Claude Fable 5'라는 이름을 심심치 않게 들었을 겁니다. Anthropic이 내놓은 이 최신 Claude 계열 모델들은 기존 공개 모델에서 한 발 더 나아간
숨은 그림 찾기 게임, 단순해 보여도 숨은 고수가 필요하다 게임 기획과 개발 현장에서 "숨은 그림 찾기" 장르는 은근히 까다로운 상대입니다. 단순히 사물을 찾는 퍼즐 같지만, 그 안에 난이도 조절부터 아트 작업, 인터랙션 설계까지 숙련된 팀워크와 섬세한 감각이 들어가야 하죠. 모바일 시
모바일 게임 개발에서 아트 스타일이 차트다 "게임 이미지가 유저 첫인상을 결정한다"는 말은 뻔하지만, 현업에선 이 말이 얼마나 무거운지 절감합니다. 모바일 시장에서 ‘어떤 그림체로 만들까’라는 질문에 답하는 건 단순한 미적 선택이 아닙니다. 유저층과 지역, 게임 장르가 얽힌 전략적 승부
> UI 일관성과 폰트 패밀리는 "예쁨"의 문제가 아닙니다. 유저 경험의 품질과 개발 생산성을 직접 결정하는 설계 문제입니다. --- UI 일관성이란 무엇인가? UI 일관성(UI Consistency)이란 앱이나 게임 전반에 걸쳐 같은 의미를 가진 요소는 항상 같은 방식으로 보이고 동작
> Modern Growth Stack 2025 세미나의 주요 세션 4개를 정리한 글입니다. CRM 자동화, AI 활용, 데이터 파이프라인까지 실무 사례 중심으로 다루고 있습니다. --- 1. AI Powered Customer Engagement 세션 개요 25년 경력의 고객 참여(C
이 글은 2022년에 개최된 G-Star의 세미나 일부를 정리한 글입니다 MAU를 8배 상승시킨 리그오브레전드 지표는? 해당 세션은 리그오브레전드의 게임 전적 데이터를 제공하는 YOUR.GG 서비스를 통해 발굴한 노하우에 대한 공유하는 내용의 세션입니다. 지표는 구현만큼 표현이 중요하다
이 글은 vi/vim 편집기를 편리하게 사용하기 위한 명령어 정리글입니다. vi 시작 명령어 | 명령어 | 설명 | 예제 | | ----- | ----- | ----- | |vi {파일명} | 파일열기, 작성 | vi test.txt | |vi +{행번호}{파일명} | 파일을 열고, 입
이 글은 가비지 콜렉션를 공부하고 요약한 글이다. 가비지 콜렉션란? 메모리 할당 후 사용이 끝난 메모리는 해제해주어야 한다 해제해주는 작업을 자동으로 해주는 것이 가비지 콜렉션이다 방식에는 크게 2가지가 존재한다 Reference Counting Algorithm Tracing Garb
왜 string은 불변성일까? 라는 의문에서 시작하여 공부하고 정리한 글입니다. 참고 책 : CLR via C왜 string은 불변성일까? 이 불변성이여서 얻는 장점이 있다 문자열을 조작하거나 액세스할 때 스레드 동기화 작업이 필요치 않다 값이 변하지 않는다는 점은 스레드 동기화할 때
이 글은 수학적 귀납법을 공부하고 요약한 글이다 참고 : https://pocu-ko.teachable.com/p/comp1000 수학적 귀납법이란? 수학 증명 기법 중 하나 모든 자연수 n에 대해 어떤 명제 P(n) 이 참임을 증명할 때 사용 n = { 0, 1, 2, ...} P(0
이 글은 학교에서 2022 PlayX4 프로젝트를 하면서 정리한 글입니다 프로젝트 소개 학교에서 유니티 게임 제작을 위한 실무 경험과 협업 경험을 쌓기 위한 팀 프로젝트 프로젝트 인원 : 4명 (메인 프로그래머, 보조 프로그래머, 아트, 사운드) 내 역할 : 팀장, 메인 프로그래머, 기
이 글은 학교에서 2021 지스타 프로젝트를 하면서 정리한 글입니다 프로젝트 소개 학교에서 유니티 게임 제작을 위한 실무 경험과 협업 경험을 쌓기 위한 팀 프로젝트 프로젝트 인원 : 3명 (프로그래머, 아트, 사운드 1명씩) 내 역할 : 팀장, 메인 프로그래머, 기획 프로젝트 기간 20
이 글은 학교에서 슈팅 게임 만들기 프로젝트를 하면서 정리한 글입니다 프로젝트 소개 학교에서 기본 제공 2D 슈팅 소스(1945같은 게임)를 기준으로 발전시킨 프로젝트 DirectX9 과 Win32API 를 사용한 슈팅 게임 프로젝트 인원 : 1명 프로젝트 기간 2019.09 ~ 201
이 글은 C 빌드 방법을 공부하고 정리한 글입니다 기본 빌드 : 표준 선택 : 경고 호출 : 컴파일 할 파일 트랜슬레이션 유닛 : 트랜슬레이션 유닛 플래그 : 출력 리디렉션(파일로 저장됨) 어셈블리어 코드 : 컴파일 플래그 자동으로 어셈블리어 코드가 .s 파일로 저장됨 오브젝트 코드 :
이 글은 C++을 공부하면서 알게된 지식과 습관을 정리해둔 글입니다 참고사항 이것은 제가 공부하면서 알게된 지식과 습관을 정리해둔것으로 코딩 표준은 아닐수 있으니 그점 유의하면서 봐주세요 함수를 만들 때 함수 시그니처만 보고 어떤 기능을 할지 알수 있어야 한다 주석도 안보는 사람들이 있
이 글은 C#으로 디자인 패턴 중 하나인 빌더 패턴(Builder Pattern)을 공부하고 정리한 글입니다 📕 빌더 패턴의 장점 필요한 데이터만 넣어서 객체를 생성 시켜 줄 수 있다 가독성에 좋다 유연성을 확보 할 수 있다 📖 클래스 구현 일단 캐릭터를 생성해 줄 빌더 클래스를 만
이 글은 유니티 비주얼스튜디오 연동 오류 해결법을 정리한 글입니다 📌 해결법 1 : 유니티 설정에 비주얼 스튜디오가 제대로 연결 되어 있는지 확인하자. 유니티에서 -> -> 로 가보자. 이미지 속에 빨간 줄로 그어져있는 부분에서 External Script Editor가 Visua