2022 G Star
이 글은 2022년에 개최된 G-Star의 세미나 일부를 정리한 글입니다 MAU를 8배 상승시킨 리그오브레전드 지표는? 해당 세션은 리그오브레전드의 게임 전적 데이터를 제공하는 YOUR.GG 서비스를 통해 발굴한 노하우에 대한 공유하는 내용의 세션입니다. 지표는 구현만큼 표현이 중요하다
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이 글은 vi/vim 편집기를 편리하게 사용하기 위한 명령어 정리글입니다. vi 시작 명령어 | 명령어 | 설명 | 예제 | | ----- | ----- | ----- | |vi {파일명} | 파일열기, 작성 | vi test.txt | |vi +{행번호}{파일명} | 파일을 열고, 입
이 글은 가비지 콜렉션를 공부하고 요약한 글이다. 가비지 콜렉션란? 메모리 할당 후 사용이 끝난 메모리는 해제해주어야 한다 해제해주는 작업을 자동으로 해주는 것이 가비지 콜렉션이다 방식에는 크게 2가지가 존재한다 Reference Counting Algorithm Tracing Garb
왜 string은 불변성일까? 라는 의문에서 시작하여 공부하고 정리한 글입니다. 참고 책 : CLR via C왜 string은 불변성일까? 이 불변성이여서 얻는 장점이 있다 문자열을 조작하거나 액세스할 때 스레드 동기화 작업이 필요치 않다 값이 변하지 않는다는 점은 스레드 동기화할 때
이 글은 수학적 귀납법을 공부하고 요약한 글이다 참고 : https://pocu-ko.teachable.com/p/comp1000 수학적 귀납법이란? 수학 증명 기법 중 하나 모든 자연수 n에 대해 어떤 명제 P(n) 이 참임을 증명할 때 사용 n = { 0, 1, 2, ...} P(0
이 글은 학교에서 2022 PlayX4 프로젝트를 하면서 정리한 글입니다 프로젝트 소개 학교에서 유니티 게임 제작을 위한 실무 경험과 협업 경험을 쌓기 위한 팀 프로젝트 프로젝트 인원 : 4명 (메인 프로그래머, 보조 프로그래머, 아트, 사운드) 내 역할 : 팀장, 메인 프로그래머, 기
이 글은 학교에서 2021 지스타 프로젝트를 하면서 정리한 글입니다 프로젝트 소개 학교에서 유니티 게임 제작을 위한 실무 경험과 협업 경험을 쌓기 위한 팀 프로젝트 프로젝트 인원 : 3명 (프로그래머, 아트, 사운드 1명씩) 내 역할 : 팀장, 메인 프로그래머, 기획 프로젝트 기간 20
이 글은 학교에서 슈팅 게임 만들기 프로젝트를 하면서 정리한 글입니다 프로젝트 소개 학교에서 기본 제공 2D 슈팅 소스(1945같은 게임)를 기준으로 발전시킨 프로젝트 DirectX9 과 Win32API 를 사용한 슈팅 게임 프로젝트 인원 : 1명 프로젝트 기간 2019.09 ~ 201
이 글은 C 빌드 방법을 공부하고 정리한 글입니다 기본 빌드 : 표준 선택 : 경고 호출 : 컴파일 할 파일 트랜슬레이션 유닛 : 트랜슬레이션 유닛 플래그 : 출력 리디렉션(파일로 저장됨) 어셈블리어 코드 : 컴파일 플래그 자동으로 어셈블리어 코드가 .s 파일로 저장됨 오브젝트 코드 :
이 글은 C++을 공부하면서 알게된 지식과 습관을 정리해둔 글입니다 참고사항 이것은 제가 공부하면서 알게된 지식과 습관을 정리해둔것으로 코딩 표준은 아닐수 있으니 그점 유의하면서 봐주세요 함수를 만들 때 함수 시그니처만 보고 어떤 기능을 할지 알수 있어야 한다 주석도 안보는 사람들이 있
이 글은 C#으로 디자인 패턴 중 하나인 빌더 패턴(Builder Pattern)을 공부하고 정리한 글입니다 📕 빌더 패턴의 장점 필요한 데이터만 넣어서 객체를 생성 시켜 줄 수 있다 가독성에 좋다 유연성을 확보 할 수 있다 📖 클래스 구현 일단 캐릭터를 생성해 줄 빌더 클래스를 만
이 글은 유니티 비주얼스튜디오 연동 오류 해결법을 정리한 글입니다 📌 해결법 1 : 유니티 설정에 비주얼 스튜디오가 제대로 연결 되어 있는지 확인하자. 유니티에서 -> -> 로 가보자. 이미지 속에 빨간 줄로 그어져있는 부분에서 External Script Editor가 Visua